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Voices Fix for German Version by LordOE

Version 2.1

(I was only able to do this for the German Version - so please forgive me -_-)
I wrote this ReadMe in German because if you don't understand German you don't need this Fix ^^

unpack with 7-Zip (www.7-zip.org)

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Ich habe diesen Fix fr alle Oblivion Spieler mit einer Deutschen Version erstellt.

Dies ist mein erster Mod wenn jemand Probleme duch meinen Fix feststellt soll er mir bitte eine Nachricht schreiben.

Index:
0. ChangeLog
1. Problem
2. Die Lsung
3. Installation Teil 1
4. Installation Teil 2
5. Bug's / Probleme
6. Credits


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0. ChangeLog

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2.1 Einige Fehler in der ReadMe behoben (nderungen sind markiert duch "/gendert"
2.0 Einen groben Fehler behoben
1.0 Release Version

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1. Problem

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Bei mir war es so das durch die Mods die ich installiert habe u.a. der CM Partners Mod (gibt es davon eigendlich eine Deutsche version?) die Namen der Voice Dateien auf die sich Oblivion bezieht mit den englischen Namen berschrieben wurden.

Dadurch wurden die Deutschen Voice Dateien bzw alle Sound Dateien die speziell fr eine Rasse sind auer Kraft gesetzt.
Das Ergebniss keine Sprachen mehr bei den Standard Rassen einzig und allein die Rasse von dem Mod/den Mods der die Einstelung berschrieben hat gehen noch.

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2. Die Lsung

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Dieser Fix stellt nun die berschriebenen Namen wieder her.

So wie in dieser Liste soll in der Deutschen version Oblivion die Daten verarbeiten.

Editor ID = Die Oblivion interne ID fr diese Rasse
Name = Der Name der fr diese Rasse vergeben ist und leider auch der Name fr die Voice Daten 
(wrde Oblivion die Voice Daten den Rassen ID's zuordnen gbe es dieses Problem nicht dadurch knnten jedoch nicht meherere Rassen die selben Voice Daten benutzen)

Die genauen nderungen die (hoffentlich nur) durch meinen Fix gemacht werden

			Editor ID					Name
					
FormID: 00000907	Imperial			RACE	 	Kaiserlicher
FormID: 00000D43	Redguard			RACE	 	Rothwardone
FormID: 000223C7	Khajiit				RACE	 	Khajiit
FormID: 000223C8	WoodElf				RACE	 	Waldelf
FormID: 000224FC	Breton				RACE	 	Bretone
FormID: 000224FD	Nord				RACE	 	Nord
FormID: 00023FE9	Argonian			RACE	 	Argonier
FormID: 0001208E	DarkSeducer			RACE	 	Dunkler Verfhrer
FormID: 0001208F	GoldenSaint			RACE	 	Goldener Heiliger
FormID: 0005308E	Sheogorath			RACE	 	Sheogorath
FormID: 00038010	Dremora				RACE	 	Dremora
FormID: 000191C0	Orc				RACE	 	Orc
FormID: 000191C1	DarkElf				RACE	 	Dunkelelf
FormID: 00019204	HighElf				RACE	 	Hochelf

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3. Installation Teil 1

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Einfach die Datei "LordOE's VoiceFix DV v2.esp" in den Data Ordner von Oblivion (z.b. X:\Spiele\Oblivion\Data\) kopieren.
oder einfach dieses Archiv nach Oblivion entpacken.

Wichtig !!!

Mein Fix muss nach allen anderen Mods geladen werden sonst werden die Namen wieder berschrieben.
nutzt hierfr am besten den OBMM (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2097).

Wichtig !!!

Damit sind alle Standard Sprachen wieder da jedoch funktionieren jetzt die Sprachdateinen von dem/den Mod/s nicht mehr
damit diese auch wieder Funtionieren muss man (leider per Hand) die Ordner die der Mod hinzugefgt hat umbenennen wie in "4. Installation Teil 2" beschrieben.

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4. Installation Teil 2

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1. Geht in den Ordner Oblivion\Data\Sound\Voice\ hier findet ihr die Voice dateien die von Mods hinzugefgt wurden. Wenn hier nichts ist seit ihr fertig.
2. In den Einzelnen Ordnern der Mods befinden sich die Ordner die umbenannt werden mssen und zwar wie folgt

Das				   Umbenennen in		Das	

Argonian				->			Argonier
Breton					->			Kaiserlicher  /gendert
Dremora					->			Dremora
HighElf / High Elf			->			Hochelf
DarkElf	/ Dark Elf			->			Hochelf       /gendert
Imperial				->			Kaiserlicher
Khajiit					->			Argonier      /gendert
Nord					->			Nord
Orc					->			Nord          /gendert
Redguard / Red Guard			->			Rothwardone
WoodElf	/ Wood Elf			->			Hochelf       /gendert
DarkSeducer / Dark Seducer		->			Dunkler Verfhrer
GoldenSaint / GoldenSaint		->			Goldener Heiliger

Der Charakter DarkElflineageII aus dem Mod Elves Of Lineage II benutzt auch den Ordnernamen DarkElf oder Dark Elf daher kann man das leider nicht auseinander halten
dies sollte allerdings zu keinerlei Problemen fhren.

3. Fertig !!! Nun sollte jeder der sprechen soll wieder sprechen knnen ^^

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5. Bug's / Probleme

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Dieser Mod kollidiert leider mit allen Rassen-Balancing-Mods, da er die nderungen an den Rassen wieder rckgngig macht, die durch die Balancing-Mods eingefhrt wurden (der RACE-Eintrag wird ja berschrieben).
Dieser Mod muss also vor den Mods geladen werden, die absichtlich etwas an den Rassen ndern, wobei man sich hierbei sicher sein sollte dass diese Mods auch korrekt auf die deutschen Rassen-Sprachen verweisen.

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6. Credits & Thanks

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Danke an Bethesda Softworks fr Oblivion ^^
Danke an davniel duch seine Erklrung habe ich diesen Fix erstellen knnen
Danke an ThreeD der duch seine konstruktive Kritik sehr bei der Verbesserung geholfen hat.

Greets LordOE  (LordOE@googlemail.com)